id Software

Легендарна компанія, що створює справжні легенди. Комп`ютерні ігри, розроблені id Software стали не просто знаменитими, вони визначили сам розвиток тривимірних «стрелялок» на десятиліття вперед.

А починалося всі так необразливо… У вересні 1990 року група із трьох програмістів, що працювали на компанію Softdisk, незалежно від роботодавця, працює над принципово новою технологією плавного прокручування тла. Кликали їхній Джон Кармак (John Carmack), Том Хол (Tom Hall) і Джон Ромеро (John Romero). Зрозумівши всю перспективність розробки (її автором був Кармак), трійця починає експериментувати над створенням власних ігор. Однак Softdisk подібні розробки не цікавили взагалі. Так виник розв`язок створити власну компанію, орієнтовану винятково на комп`ютерні ігри

Але від рішення до реалізації — шлях неблизький. І головне, чого не вистачало амбіційній трійці, так це грошей. І, як звичайно й буває в таких випадках, найшлася людина, згодний профінансувати мутне підприємство. Їм стала Худоба Милер (Scott Miller), засновник і президент компанії Apogee Software. Початковий капітал id Software склав 2000 доларів США. Майбутні знаменитості трудяться не покладаючи рук, залишаючись при цьому працівниками Softdisk. До них приєднується художник Адріан Кармак (однофамілець Джона), що працював у тій же компанії

На світло з`являється гра Commander Keen, про пригоди бравого командора Кина. Новинка мало чому відрізнялася від ігор того часу, але, проте, стала дуже популярної. З`являється й куди менш популярна, але однаково дуже відома Catacomb.

Офіційно id Software була зареєстровано 1 лютого 1991 року

В основу назви ліг термін «id», запропонований З.Фрейдом і означаючий найбільш примітивну підструктуру психічного апарата, що відповідає, грубо говорячи, за задоволення

И от, 5 травня 1991 року, з`являється перша легенда, створена id SoftwareWolfenstein 3D. Гра миттєво стає мегапопулярной. І хоча в деяких країнах були переймали спроби заборонити гру як «криваву й жорстоку» ( все-таки в ній потрібно було вбивати людей, а не марсиан), вона залишається хітом продажів тривалий час.

Окрилені успіхом, розроблювачі вирішують і далі розбудовуватися в напрямку 3 D-Ігор. У результаті, 10 грудня 1994 року, з`являється новий шедевр — знаменитий Doom. Мабуть жодна інша гра не знала такого успіху. Їй заграються по усьому світу. Повсюдно з`являються шанувальники гри, що йменують себе не інакше, як «думеры». Гра входить у комп`ютерний фольклор, стаючи основою безлічі анекдотів і смішних історій. Деякі пробують писати базовані на ній фантастичні повісті й розповіді. Ностальгічні спогади про ті часи можна почути й сьогодні (наприклад, ця стаття).

Причинами такої популярності можна вважати такі нюанси, як досконалість гри з технічної точки зору, так і атмосферу, у яку занурював гравець із перших же хвилин. Немаловажним виявився й той факт, що вперше був застосований режим multiplayer, що дозволяє відіграти по мережі чотирьом гравцям одночасно.

Трохи пізніше з`являється й друга версія Doom. Втім, технічно від першої вона практично не відрізнялася. Додалися нові рівні й нові монстри. В іншому ж усе було пізнаване

И донині, той самий класичний Doom, залишається якимось еталоном. Коштує тільки з`явиться новій платформі або операційній системі, як перебувають ентузіасти, портирующие на нього цю гру. Існували версії гри для практично забутої нині Beos, хтось представив версію гри, для запуску на iphone

В 1996 році, коли id Software представляє нову легенду — Quake. Першу в історії дійсно тривимірну гру. При її створенні розроблювачі створили принципово новий графічний движок. Роком пізніше з`являється друга версія гри (Quake II), а потім, в 1999 році й третя — Quake III Arena. Головною особливістю останньої стає винятково багатокористувацька спрямованість.

Компанія починає нову діяльність. А саме, торгівлю не стільки іграми, скільки движками для них. На основі движків, розроблених id Software, з`являються інші шедеври від інших розроблювачів (Half Life, Medal of Honor, Soldier of Fortune).

id Software же тим часом займається реанімацією старих шедеврів. З`являються Return to Castle Wolfenstein, Doom III. Продажу їх на висоті. По Doom III навіть був знятий фантастичний бойовик, що не дотяг, щоправда, по популярності до свого першоджерела

Існує напівжартівлива думка, що id Software займається движками, а гри-шедеври створює для їхньої реклами. Частка істини в цьому є. Ну що ж, це мабуть уперше в історії, коли реклама не тільки добре виконує покладені на неї завдання, але й сама приносить гарний додатковий прибуток